Авторизированный учебный центр ГРАНИ На главную Написать письмо Карта сайта
О ЦЕНТРЕ НАШИ КУРСЫ ПРОЕКТЫ СТАТЬИ РАСПИСАНИЕ ОТЗЫВЫ КОНТАКТЫ
Виртуальный тур

 

TRANING PARTNER

Сертификаты

Новости
30.05.17
Приглашаем на мастер классы в каникулы
31.03.17
итоги мастер-класса для ребят из Региональной общественной организации Диабетическое общество Пермского края
30.03.17
Открытие выставки детского рисунка "Красота вокруг нас"
11.11.16
мастер классы при поддержке министерства культуры

Моделирование и анимация в МАУА

72 академических часа

 

На сегодняшний день одна из самых мощных профессиональных систем для производства 3D графики, анимации персонажей и спецэффектов. Первая версия появилась в марте 1998 и интегрировала в себя лучшие идеи в области компьютерной графики. В основу пакета легли программные разработки компаний Alias, TDI и Wavefront. Пакет также был расширен модулями для анимации одежды и меха (MAYA Cloth и MAYA Fur), а также средствами совмещения 3D c реальными съемками (MAYA Live). MAYA имеет практически неограниченные возможности расширения функциональности с помощью встроенного языка скриптов MEL (MAYA Embedded Language).

Упор делается на понимание логики пакета, его внутренней структуры.  Цель курса - не умение решать заданное количество полезных задач в MAYA, а понимание КАК решать практические проблемы при помощи тех или иных инструментов MAYA. Моделирование, анимация, динамика и рендеринг рассматриваются, как и режимы работы с единой структурой в MAYA. Естественно, что особое практическое внимание уделяется использованию различных инструментов анимации объектов в MAYA. После курса слушатели имеют представление, как дальше изучать пакет самостоятельно, руководствуясь полученными в понимании архитектура пакета. В зависимости от среднего уровня подготовленности каждой группы темп и объем материала может варьироваться, а манера изложения носит импровизационный характер в зависимости от закрепощенности слушателей.

 

По окончании курса Вы будете уметь:
моделировать и текстурировать объекты практически любой сложности
правильно настраивать стандартный свет
создавать анимационные сцены на основе всех основных способов анимации для последущего использования в видео- или мультипликационных роликах

 

В курсе рассматриваются следующие вопросы:
Модуль 1. Общие сведения, знакомство с интерфейсом, базовые настройкиИстория развития Autodesk Maya и примеры её использования.
Системные требования программы.
Дополнения к программе, плагины и другие сопутствующие программы.
Устройство интерфейса, базовые настройки программы.
Создание сцены из простых объектов.
Визуализация сцены.
Модуль 2. Базовые примитивы и основные операции с объектами
Создание простых геометрических объектов.
Параметры объектов, изменение свойств объектов после создания.
Инструменты трансформации и их параметры.
Палитра Outliner. Группировка объектов.
Дублирование объектов.
Модуль 3. Деформаторы объектов, основы управления нодами объектов
Изменение формы объектов с помощью деформаторов.
Палитра Hypergraph , система управления объектами на основе нод.
Базовые операции над нодами, связывание нод.
Модуль 4. Основные способы моделирования объектов
Обзор основных способов моделирования объектов.
Примеры и типы объектов, построенных различными способами моделирования.
Модуль 5. Nurbs моделирование объектов
Nurbs-примитивы и их параметры. Принципы построения.
Nurbs-объектов.
Nurbs-кривые – типы, способы создания и редактирования.
Основные команды построения Nurbs-объектов на основе кривых.
Построение сопряжённых поверхностей.
Модуль 6. Полигональное моделирование объектов

Принципы построение полигональных объектов.
Создание и добавление полигонов.
Основные техники моделирования полигональных объектов.
Комбинированное моделирование объектов на основе Nurbs- и поли- моделирования.
Модуль 7. Subdive-моделирование объектов

Принципы построения Subdive-объектов.
Уровни моделирования.
Создание сложных объектов на основе комбинированного моделирование с использованием Sub- и поли- моделирования.
Модуль 8. Работа с материалами. Настройка базового света

Основные типы материалов. Базовые свойства материалов.
Редактор Hypershade.
Создание материалов с измененными базовыми свойствами (текстура, прозрачность, шероховатость)
Создание эффектов деформации поверхности объектов при помощи текстур
Настройки отображения материалов.
Текстурирование объектов с помощью полигональной развёртки
Использование стандартных источников света для освещения сцены.
Базовые настройки источников света и простые световые эффекты.
Модуль 9. Основные способы анимации объектов

Краткий обзор основных способов анимации.
Примеры ключевой, динамической и программной анимации.
Модуль 10. Ключевая анимация, движение объектов по пути

Анимация объектов на основе ключевых кадров.
Базовые операции с ключами анимации.
Редактор Graph Editor, создание эффектов неравномерного движения объектов
Движение объектов по пути
Рендеринг анимации в файл
Модуль 11. Динамическая анимация и базовые системы частиц

Основные принципы динамической анимации
Типы динамических объектов.
Силы, ограничители и варианты взаимодействия между динамическими объектами.
Частицы, их базовые настройки и привязка к динамическим объектам.
Модуль 12. Анимация на основе системы "костей"

Принципы управления объектами при помощи "костей"
Создание базового скелета персонажа, настройки "костей"
Способы привязки скелета к геометрии. Настройка влияния "костей".
Рычаги инверсной анимации, создание управляющих "точек"
Комбинирование программной, ключевой и скелетной анимации

 

Ближайшие курсы:

 

7 октября 

Творческий мастер-класс «Роспись по шёлку»

 

9 октября

Графический дизайн и цифровая обработка изображений Adobe Photoshop

 

10 октября

Развитие креативных и творческих способностей средствами изобразительного искусства

 

12 октября

Программа эскизного 3D моделирования Google SketchUp

 

14 октября

Творческий мастер-класс «Создание полигональной маски»

 

17 октября

Adobe After Effects

 

20 октября

Векторная графика Adobe Illustrator

 

21 октября

Творческий мастер-класс «Ботаническая иллюстрация»

 

24 октября

Создание и разработка чертежей в AutoCAD

 

25 октября

Графический дизайн и цифровая обработка изображений. CorelDRAW

 

27 октября

Дизайнерский рисунок

 

28 октября

Искусство цифровой фотографии

 

Продолжается набор

в группы

Арт-мастерская для школьников

Компьютерная анимация, дизайн и 3д моделирование

 

 

 

 

Разработка сайта - Жанр
ГОО ДПО ИПК РМЦПК

Лицензия РО № 004649  от «08» сентября 2010