Авторизированный учебный центр ГРАНИ На главную Написать письмо Карта сайта
О ЦЕНТРЕ НАШИ КУРСЫ ПРОЕКТЫ СТАТЬИ РАСПИСАНИЕ ОТЗЫВЫ КОНТАКТЫ
Виртуальный тур

 

TRANING PARTNER

Сертификаты

Новости
30.05.17
Приглашаем на мастер классы в каникулы
31.03.17
итоги мастер-класса для ребят из Региональной общественной организации Диабетическое общество Пермского края
30.03.17
Открытие выставки детского рисунка "Красота вокруг нас"
11.11.16
мастер классы при поддержке министерства культуры

3DS MAX и V-Ray:

фотореалистичное освещение и визуализация 
72 часа

 

Курс необходим как новичкам в 3D – графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но не систематизированные знания. Знание подобных программ необходимо архитекторам дизайнерам интерьеров и художникам, работающим в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях.
Курс рассматривает основы современного 3D-моделирования и визуализации. В курсе разбираются задачи проектирования и визуализации интерьеров жилых помещений,  отдельно взятой мебели,  экстерьерных элементов и т.д.
В процессе изучения программы решаются конкретные практические задачи, что позволяет слушателю уверенно приступать к самостоятельной работе непосредственно по окончанию курса.
V-RAY – это самый распространённый на данный момент специализированный plug-in (подключаемый модуль) для 3ds Max, позволяющий добиваться потрясающего фотореализма визуализируемых изображений.
Курс рассматривает новейшие возможности V-Ray, которую можно по праву считать следующим шагом в развитии технологий коммерческой и художественной визуализации.

Примеры можно посмотреть здесь

 

По окончании курса Вы будете уметь:
Создавать трёхмерные объекты различной степени сложности.

Создавать сложные трёхмерные сцены.

Назначать на объекты различные материалы.
Освещать объекты и сцены
Визуализировать объекты и сцены с освещением и материалами.
Создавать сложные пользовательские материалы.
Красиво визуализировать отдельные объекты
Создавать реалистичные материалы

 

В курсе рассматриваются следующие вопросы:

Модуль 1. Общие сведения, знакомство с интерфейсом 

Основы работы: создание и трансформация объектов
3ds Max практическое его предназначение, устройство интерфейса
Создание простых объектов и их трансформация
Способы выделения объектов
Имена объектов
Группировка объектов
Создание сцены из простых объектов
Создание сложных стандартных объектов
Визуализация и сохранение полученного изображения в растровый формат

 

Модуль 2. Основы моделирования, создание и редактирование сплайновНастройка единиц измерения
Понятие плоской фигуры – сплайна
Основы создания сплайнов
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов
Модификация сплайнов на различных уровнях
Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов

 

Модуль 3. Редактирование сплайнов
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel – выдавливание с фаской
Sweep – выдавливание профиля вдоль пути
Практические примеры применения данных модификаторов

 

Модуль 4. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов
Практические примеры применения Boolean
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур
Правильная подготовка сечений лофтинга
Редактирование сечений лофтинга

 

Модуль 5. Применение модификаторов

Модификаторы объекта – стек модификаторов
Простые модификаторы деформации объектов
Настройка модификаторов в стеке

 

Модуль 6. Сложные модификаторы
Создание ткани с помощью модификатора Cloth (ткань)
Практические примеры применения модификатора Cloth
Модификатор Hair and Fur

 

Модуль 7. Основы NURBS-моделирования
Обзор -  достоинства и недостатки

Примеры использования
Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve
Построение основных поверхностей NURBS – U-loft, Cap, Rail

 

Модуль 8. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты
Поиск материалов в библиотеках
Основные свойства материалов
Карты материалов.
Создание материалов различных типов и назначения с применением разных карт
Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map

 

Модуль 9. Редактор материалов - практические примеры, специальные материалы
Простой дизайн строительно-отделочных материалов с помощью материала Architectural
Применение карт прозрачности на примерах живой природы (деревья и кусты)

 

Модуль 10. Назначение материалов и наложение текстур на сложные объекты
Назначение  ID – идентификаторов материала
Многокомпонентный материал Multi-Sub Material
Работа с Map Channel
Принцип развёртки текстуры на объекте
Корректное нанесение текстуры на объекты с помощью модификатора Unwrap UVW

 

Модуль 11. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
Применение камер на конкретных примерах
Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером
Создание и настройка стандартных источников света
Создание и настройка фотометрических источников света
Рассмотрение модели установки стандартного света  для имитации света на открытом пространстве
Настройка заднего фона

 

Модуль 12. Массивы объектов
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов
Инструмент Spacing Tool
Создание объектов Scatter

 

Модуль 13. Основы освещения и рендеринга с помощью V-Ray
Краткий обзор современных рендеров
Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray
Антиалайзинг (сглаживание)
Фильтрация
Новое окно буфера кадра V-Ray

 

Модуль 14. Работа с материалами: создание различных материалов для V-Ray
V-Ray Material – универсальный материал в V-Ray, способный создавать поверхности любого рода
Изучение свойств V-Ray Material на различных примерах
VRayFur –  эффект создания меха
VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности

 

Модуль 15. Установка и настройка источников света для V-Ray
Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray
Особенности настройки размытых теней и реалистичного затухания света
Создание и настройка источника света типа VRayLight
Прямоугольный и сферический режим работы VRayLight
Режим небесного купола VRayLight
Источник солнечного света V-Ray Sun

 

Модуль 16. Освещение – различные методы настройки. Применение V-Ray physical camera
Основные методы установки источников света и расчёта глобального света в интерьере
Изучение технологий, предназначенных для расчёта глобального освещения: Irradiance Map, Light Cache
Оптимизация расчёта глобального освещения
Создание и настройка V-Ray physical camera
Настройка экспоненты с учётом фотометрических настроек светильников и применения V-Ray physical camera

 

Модуль 17. Освещение открытого пространства

Особенности освещения открытого пространства
SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола
HDRI (Highly Dynamic Range Image) – решение в области освещения открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах
Освещение открытого пространства с применением V-RaySun + V-RaySky

 

Модуль 18. Использование V-Ray Proxy
V-Ray Proxy – технология, позволяющая визуализировать сцены с огромным количеством детализированных объектов
Изучение V-Ray Proxy на практическом примере

 

 

 

Ближайшие курсы:

 

7 октября 

Творческий мастер-класс «Роспись по шёлку»

 

9 октября

Графический дизайн и цифровая обработка изображений Adobe Photoshop

 

10 октября

Развитие креативных и творческих способностей средствами изобразительного искусства

 

12 октября

Программа эскизного 3D моделирования Google SketchUp

 

14 октября

Творческий мастер-класс «Создание полигональной маски»

 

17 октября

Adobe After Effects

 

20 октября

Векторная графика Adobe Illustrator

 

21 октября

Творческий мастер-класс «Ботаническая иллюстрация»

 

24 октября

Создание и разработка чертежей в AutoCAD

 

25 октября

Графический дизайн и цифровая обработка изображений. CorelDRAW

 

27 октября

Дизайнерский рисунок

 

28 октября

Искусство цифровой фотографии

 

Продолжается набор

в группы

Арт-мастерская для школьников

Компьютерная анимация, дизайн и 3д моделирование

 

 

 

 

Разработка сайта - Жанр
ГОО ДПО ИПК РМЦПК

Лицензия РО № 004649  от «08» сентября 2010